Moneyverse The Game

Spieler mit Kopfhörern und Mediaguides am Empfang – Tour-Start an der Game Station im Moneyverse.

Moneyverse The Game verwandelt den Besuch im Kaiserhaus Bern in eine spielbare Tour durch vier Geldwelten.

Ein interaktives Gruppenerlebnis

Im Kaiserhaus Bern hat die Schweizerische Nationalbank mit Unterstützung des Bernischen Historischen Museums das neue Besuchszentrum Moneyverse eröffnet. Mit Moneyverse The Game wird der Rundgang zur spielbaren Tour. In Teams ziehen die Besucher durch vier Geldwelten – Gesellschaft, Geschichte, Wirtschaft und Identität. Begleitet werden sie dabei von der Moderatorin Fortuna, welche sich regelmässig via Chat auf dem Media Guide meldet. Auf jedem Stockwerk warten Quiz, Match-3, Endless Runner, welche individuell gespielt werden, sowie eine gemeinsame Abstimmungs-Challenge. Nach der vierten Runde endet die Tour wieder an der Game Station, an welcher die Teams ein Erinnerungsfoto aufnehmen können. Gespielt wird im Kleingruppenmodus bis 7 Personen oder im Grossgruppenmodus mit mehreren konkurrierenden Teams – gezählt wird das Gruppenresultat.

Von der Idee zum Game

Das Game entstand in Zusammenarbeit mit Spielkultur und dem Bernischen Historischen Museum, welche die Inhalte entwickelten. Ateo setzte daraus eine digitale Experience um: von der Programmierung und Gestaltung des Spiels für die Media Guides bis zu den Videoinhalten der Game Stations für Einstieg und Abschluss der Tour. Während der Tour erkennen Beacons die Position der Teilnehmenden und sorgen dafür, dass auf den Media Guides automatisch die passenden Inhalte der jeweiligen Geldwelt erscheinen. Das Spiel ist in vier Sprachen verfügbar.

Die Game Station im Empfangsbereich: Bildschirm mit Foto-Kamera, Buzzer und Kopfhörer-Ablage – Start- und Endpunkt jeder Tour.
Mediaguide-Screens: Startbildschirm, Chat-Begleitung durch Fortuna, persönlicher Punktestand in Money, Skill und Social sowie eine Game-Changer-Abstimmung.
Die Challenges im Mediaguide: Endless Runner zur Haushaltskasse, Quiz-Intro „Sehen und Fühlen", eine Multiple-Choice-Quizfrage und das Match-3-Spielfeld mit Punkteziel und Countdown.

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